什么,玩游戏可以改变日常习惯?
改变日常习惯,关键是根治懒癌。这不仅适用于不吃早餐、不收拾房间这样的个人习惯,也适用于一些公共习惯。
其实治疗懒癌的方式,除了自律和“控几你计几”之外,还可以利用一些外部刺激——玩游戏。游戏折射的是人的童心与好奇心,玩游戏里隐藏的心理动因其实完全可以用在治疗懒癌上。
今天给你介绍5个聪明的设计,它们只是将大街上那些严肃认真的公共设施改装了一下,就让一个看上去无聊且费劲的行为,变得有趣了很多,并且治疗了很多人的“怕麻烦”症。
1号灵感——会说话的垃圾桶
“把垃圾丢进垃圾桶好麻烦。”
“如果那个垃圾桶会跟你说话呢?”
前两天,一位朋友去了位于美国奥兰多的全世界最大的麦当劳,发现那儿的垃圾桶都是自动的,而且还会说“thank you”,惊喜不已。
在英国伦敦的 Villiers Street,三分之一的行人随手把垃圾扔在道路上,于是,一只会说话的垃圾桶诞生了。
当有人扔垃圾,这只垃圾桶就会发出各种各样声响,比如打嗝、冲马桶、咳嗽、打呼噜……像一位活生生的垃圾筒先生站这儿欢迎你来扔垃圾一样。
这位女士显然是被第一次扔垃圾时发出的男人笑声吸引住了,又回头扔了一次,第二次这位垃圾桶先生反应有点儿激烈,发出了“NO!NO!NO!”的哭喊声。这个创意垃圾桶吸引人们的注意,也是为了让大家养成把垃圾扔进桶的习惯。
这是英国一家致力于改善环境的公益组织 Hubbub 的创意,对,就是那家让大家用扔烟头来投票决定世界上最好的足球运动员是C罗还是梅西的组织。
2号灵感——用脚弹琴的楼梯
“就算挤也要走电梯,楼梯好累”
“如果你走的路会变成一段音乐呢?”
有人就是知道你懒得走,试图让这段路变得有趣一点。
这键盘真不是一层薄薄的贴纸那么简单,这群家伙在底下装了传感器,让你踏上阶梯键盘的时候真的能踩出琴音。
“用脚弹琴”再也不是只能在达人秀上看到的技能,还能四脚、八脚、十六脚……联弹。铺了这琴键后,多了66%的人选择爬楼梯而不是坐手扶电梯。你们平常在办公室里一坐就一整天,还一边喊着没时间运动,一边懒得走多两步路,其实上下楼梯明明就是很便捷的运动方式啊!
今年,台湾高雄的捷运也有了这样的琴键楼梯,还有家长专门选了简单的曲子,让小孩试弹,完成一曲后成就感大增,连坐手扶电梯的观众都愉悦感满满。
3号灵感——有奖游戏测速仪
“赶时间啊,只能超速了。”
“如果不超速,能让你通关游戏、获得奖励呢?”
MTV 旧金山工作室的游戏设计师 Kevin Richardson 出了个妙点子,把道路测速器变成有奖游戏感应仪,通行车辆只要能把速度控制在该路段的规定时速下,镜头就会拍下车牌,车主将会获得奖励。
安装了三天后,一共有24857辆车通过了这个测试仪,该路段此前平均车度为32km/h,而现在变成了25km/h,这个改装的有奖游戏测速仪成功令车辆速度平均下降22%,而且司机还玩得很开心:
4号灵感——电玩瓶子回收桶
“我知道回收空瓶很好,可走到回收桶好麻烦啊”
“如果回收机器是个游戏机呢?”
按下开始键,等待灯光闪起,把你手中的瓶子扔进亮灯的洞口,坐等收集积分。指示灯并不会按顺序或逻辑亮起,所以反射弧长的朋友慎玩。
于是朋友们开始互相比试,你看这位大叔玩得多开心。
这个回收筒只放了一晚,就收到了来自附近居民近一千人的“调戏”,同时也带动了人们使用周边的传统回收筒。
通过简易的改造,周边居民以后饭后散步,都可以顺便拎上一袋子旧瓶子去打个电动,资源回收也变得有趣起来。
5号灵感——淘气的人行天桥
“穿马路比较近一点,人行天桥太远了。”
“如果天桥上有个让你玩上瘾的呆萌装置呢?”
在墨西哥蒙特雷,为了减少学生们横穿马路去上下课,鼓励大家走人行天桥,他们在天桥上布置了一个非常简单而又有趣的实验装置。
当人们走过桥面,踩到红色交叉带时,就会听到一声像小时候捏橡胶小黄鸭时发出的声音。这位姑娘走过去一次还不够,来来回回“调戏”这地面上的带子,玩得不亦乐乎。
几个小时后,这座天桥的人流量几乎翻了倍,很多人一起走的时候,那声音简直淘气得不得了,一下就找回了童年玩鸭子的感觉。
这是来自 The Fun Theory 的一句话:只需要一点更有趣的设计,人们的行为习惯就会得到明显改善。上面的五个案例,都是在日常公共设施上添加一点创意,以此改善体验并真正提高了利用率。
在设计的时候,也许无法预测最终效果,但事实证明,天马行空的创意也可以很实用、很贴心,创意已经成为一种新的行善方式。